Erst einmal 2 Dinge vorweg: 1.Ich nehme mir nicht das recht heraus, zu behaupten das es der Beste Weg ist und
2.für weitere Tipps bin auch ich immer Dankbar
Spielstrategie (Vorschlag)
- Anfangs recht zügig die Stadt vergrößern ... ein späterer Endausbau auf gesamt 12x (4x4) Felder ist ausreichend, unabhängig von der Anzahl der verstreuten Hindernisse(natürlich beim Ausbau versuchen so wenig Hindernisse wie möglich mitzunehmen). Dabei jedes Gut nur 2-3x für je eine Erweiterung verwenden, da die Anzahl der Güter pro Erweiterung sehr schnell ansteigt. Auf Erweiterungen mit möglichst wenigen Hindernissen achten und dennoch einen quadratischen/rechteckigen Grundriss anstreben(3x4 (4x4)Felder))ist optimal.
- Gleich am Anfang eine Aufstellung machen, welche Güter bis zum Ende in welcher Anzahl zu produzieren sind. Danach die Anzahl der Produktionsstätten pro Gut frühzeitig festlegen.
- Ziel ist so schnell wie möglich insgesamt 4 Produktionsstätten zu haben. Wichtig auch hier dass man durchaus 2 Produktionsstätten von einem Gut haben kann. Wichtig hier baut zuerst das was ihr habt und lasst auch doppelte gebäude stehen selbst wenn ihr sie für eure nächste Forschung nicht braucht aber hier ist das Ziel die Endproduktion.
- Besonders wichtig ist eine gute Balance zwischen Einwohnern + Kupfermünzen (aus Schrein/Markt) + Produktionsverbrauch (alles am absolut notwendigen Minimum ausbalancieren)
- Die Diplomatie kann vernachlässigt werden … da jede diesbezügliche Aufgabe mit wegreißen der Wege und dafür Runen oder Totem bauen erfüllbar ist.
- Immer die neuesten freigeschalteten Gebäude einsetzen und alte abreißen (Wohngebäude/Diplomatie)
- „tote“ Ecken und Winkel der Stadt mit Runen/Totem füllen oder auch mal ein FERTIGEN SCHUPPEN OHNE WEGANBINDUNG hinstellen (bringt notwendige Einwohner, jedoch keine Münzen. Dennoch bringt 1 Schrein mehr im Dorf mehr Gold als 3 Schuppen (4h-Produktion))
Aufgaben:
- es wechseln sich immer Gebäude freischalten und XYZ Diplomatie erreichen ab.
- die letzte Aufgabe ist 1200 Diplomatie und 4 Kulturgutgebäude besitzen. Es ist ausreichend, wenn 4 Gerüste ohne Weg-Anbindung gleichzeitig gebaut werden. Die Diplomatie steigert man durch den Bau VIELER Runentotems!
Wichtig: - Jede Gebäude-Freischaltung ist gleichzusetzen mit dem ZA-Wechsel in der großen Stadt (neue optimierte Anordnung der Gebäude; Altlasten entfernen)
- Immer die möglichst kürzesten Produktionszeiten (je nach Spielzeiten) anstreben … Kupfermünzen und Güter müssen ohne Leerlaufzeiten und dauerhaft produzieren können. Ich weiß, dass das für viele zeitlich absolut nicht machbar ist und respektiere das auch!
Und nun gezielt mein Spielablauf (Ich starte neue Dörfer immer morgens!):
1. Haupthaus in die Mitte Platzieren und drum herum 6 Schuppen sowie 2 Axtschmieden bauen (2x 8hProduktion). Leere felder mit Runensteinen füllen
2. Mit den ersten 20 Äxten kauft man 2 Gebietserweiterungen und erfoscht den Schrein.
- Sollte eine der ersten beiden Produktionen 4-fach produziert haben kauft man 3 Gebietserweiterungen 3. Dann produziere ich an dem Tag noch 2x4h weil 6 Schuppen produzieren genau genug Kupfer wenn man sich 4h nach deren bau einmal zum ernten einloggen konnte. - Mit 2 Gebietserweiterungen sollten nun 2 Axtschmieden 3 Schreine und 9 Schuppen im Dorf stehen. Hier braucht man effektiv 3x 1h produktion in den schreinen um mit den Schuppen zusammen 2000 Münzen zu generieren um 1 Axtschmiede über Nacht am laufen zu halten.
4. 1 Axtschmiede abreissen und den neuen Platz mit so vielen Schreinen wie möglich füllen.
5. Dritte Gebietserweiterung falls nicht schon vorher erworben.
6. Met Brauerei erforschen.
7. Mit Met die Erweiterungen 4 und 5 kaufen und eine 2te Metbrauerei bauen bevor man irgendwas anderes erforscht. Das lässt genug Zeit um evtl. fehlende Äxte zu produzieren.
8. Erforschung der Hütte. Mit der Hütte muss man nicht unerheblich umbauen, sollte dies aber so schnell wie möglich tun. Erst einmal 4 Hütten, insgesamt braucht man später 5 Stück.
9. Erforscht den Bestienjäger und baut ihn sofort.(reißt hier ein vorher gebautes Gütergebäude ab welches ihr mit dem Jäger ersetzt) Ab hier sollte man immer 4 Gütergebäude haben!
10. Gebietserweiterung 6! Diese wird entweder mit Met oder mit Horn gekauft, abhängig davon, von welchem Gut ihr bis zum Ende weniger braucht! Die Erweiterungen 7 und 8 werden in jedem Fall mit Horn gekauft.
Faustregel: Man braucht ca. 3 Schreine um ein Gütergebäude am laufen zu halten. Für 4 Gütergebäude reichen allerdings 10 Schreine und entsprechende Wohngebäude.
Baut immer sofort ein neues Gütergebäude wenn ihr es Freischaltet.
Habt das Gesamtziel im Blick. Es lohnt sich nicht, nur weil die nächste Forschung viel mehr Horn als Met braucht, alle Brauereien abzureißen und durch Horn zu ersetzen.
Nachdem ihr die Wollfarm habt, wir nur noch aus 4 Gütergebäuden produziert und diese werden erst abgerissen wenn das Ende absehbar ist oder der Finale Gesamtwert des Gutes erreicht ist.
Sobald man immer mehr Güter Fertig hat werden diese Gebäude mit denen ersetz die noch fehlende Güter produzieren.
Alles was an Bevölkerung frei wird sorgt für den Abriss von Wohngebäuden und dortigen Bau von Runentotems.
Wenn man alle Güter zusammen hat, reisst man alle Gütergebäude ab und ersetzt sie durch Runentotems bis diese insgesamt 1200 Diplomatie erreichen.
Man behält 4 Hütten.
Man sollte dann Klanhaus, Alte Weide und Methalle auf einmal erforschen können. Diese baut man dann für die Quest nacheinander ins Dorf und reisst sie nach erfolgreicher Quest wieder ab.
Für die letzte Quest baut man nun 4 Gütergebäude ohne Strassen und das Dorf ist abgeschlossen.
Na dann Wikinger wir kommen … oder auch nicht ?!?!?!?!?!?!?